機(jī)械設(shè)備
機(jī)械設(shè)備研發(fā)整個(gè)過程包括,機(jī)械設(shè)備研發(fā)整個(gè)過程包括哪些
2024-04-30 08:25:29 機(jī)械設(shè)備 0人已圍觀
大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話題,就是關(guān)于機(jī)械設(shè)備研發(fā)整個(gè)過程包括的問題,于是小編就整理了3個(gè)相關(guān)介紹機(jī)械設(shè)備研發(fā)整個(gè)過程包括的解答,讓我們一起看看吧。
機(jī)械工程與機(jī)械制造及自動(dòng)化區(qū)別?
一、概念不同
1、機(jī)械設(shè)計(jì)制造及其自動(dòng)化:是研究各種工業(yè)機(jī)械裝備及機(jī)電產(chǎn)品從設(shè)計(jì)、制造、運(yùn)行控制到生產(chǎn)過程的企業(yè)管理的綜合技術(shù)學(xué)科。
2、機(jī)械工程及自動(dòng)化:以有關(guān)的自然科學(xué)和技術(shù)科學(xué)為理論基礎(chǔ),結(jié)合生產(chǎn)實(shí)踐中的技術(shù)經(jīng)驗(yàn),研究和解決在開發(fā)、設(shè)計(jì)、制造、安裝、運(yùn)用和修理各種機(jī)械中的全部理論和實(shí)際問題的應(yīng)用學(xué)科。
二、課程設(shè)置不同
1、機(jī)械設(shè)計(jì)制造及其自動(dòng)化:機(jī)械制造工藝學(xué)、機(jī)械系統(tǒng)設(shè)計(jì)、機(jī)電控制系統(tǒng)分析與設(shè)計(jì)、機(jī)械制造裝備設(shè)計(jì)、數(shù)控技術(shù)及應(yīng)用。高等數(shù)學(xué)、線性代數(shù)、概率論與數(shù)理統(tǒng)計(jì)、大學(xué)物理、大學(xué)物理實(shí)驗(yàn)、普通化學(xué)及實(shí)驗(yàn)、工程圖學(xué)、理論力學(xué)、材料力學(xué)、電路基礎(chǔ)。
華為和國內(nèi)頂尖企業(yè)合作,用ASML模式研發(fā)光刻機(jī)需要幾年?
華為不會去造光刻機(jī),也沒有必要,因?yàn)閲鴥?nèi)已經(jīng)有人在做了,不能重復(fù)造輪子,28nm的duv光刻機(jī)今年就下線了,而且euv和duv沒有繼承關(guān)系,中國是同步研發(fā)的,已經(jīng)研發(fā)多年了,最近兩三年正是開花結(jié)果的時(shí)間
我覺得如果用ASML的模式,開發(fā)普通的光刻機(jī)可能用不了幾年,比如普通的DUV光刻機(jī),國內(nèi)也有啊,90nm工藝,但如果開發(fā)EUV光刻機(jī),可能十年二十年都不一定。
為何這么說,可能大家要了解下EUV光刻機(jī)的難點(diǎn),其實(shí)EUV光刻機(jī)分為三個(gè)部分
第一部分是EUV光線的產(chǎn)生
第二部分是EUV光線的收集成束
第三部分才是光刻技術(shù)
先說第一部分EUV光線的產(chǎn)生,ASML的方案是用二氧化碳激光照射直徑為30微米的錫顆粒,然后錫球被照射下,產(chǎn)生高強(qiáng)度的EUV光線。
而這部分技術(shù)方案,有三家公司,一家是Cymer,這個(gè)最早實(shí)現(xiàn)了穩(wěn)定的二二氧化碳激光技術(shù)的廠商,不過被ASML收購了,而噴射錫珠的技術(shù)是ASML的,然后這一套整體打包方案則是德國TRUMPF公司的,這三大廠商整體一起,才最終生產(chǎn)出了EUV光線。
國內(nèi)沒有這么強(qiáng)大的技術(shù)組合,EUV光線都生產(chǎn)不出來,還需要努努力,才能把第一部實(shí)現(xiàn)。
感謝您的閱讀!
【中芯國際會不會直接和華為合作?用ASML模式研發(fā)光刻機(jī)?】
有過幻想,如果華為自己和國內(nèi)頂級企業(yè)合作,共同研發(fā)光刻機(jī),走ASML的路,會不會能夠解決芯片制造問題。
首先我們需要了解的是,ASML的路到底是怎么樣的呢?ASML的路很簡單,它分為幾個(gè)方面:
1.走股東合作之路。將臺積電,三星等等企業(yè)作為自己的股東,從而獲得了投資的同時(shí),還獲得了客戶。
2.走全球化之路。將所有的符合ASML光刻機(jī)發(fā)展的技術(shù),全部都融合進(jìn)來,讓ASML的技術(shù)能夠獲得比如德國鏡頭,美國光源等等。
3.技術(shù)的不斷開拓,也是因?yàn)槌錾墓饪虣C(jī)工程師的調(diào)校,可以說一臺ASML的光刻機(jī)售后服務(wù)就令人驚訝。
因此,我們看到這些內(nèi)容就知道華為需要克服的問題有多難。單純的依靠某一方面是不可能讓華為真正能夠生產(chǎn)光刻機(jī)的,需要多種技術(shù)的集合,關(guān)鍵我們沒有提到的一點(diǎn)。
西方技術(shù)的限制,因?yàn)槊绹鵀槭椎摹就呱{協(xié)議】確實(shí)能夠讓我們的技術(shù)不斷的受限制,這種限制實(shí)際上也讓我們的光刻機(jī)受到了很多的掣肘,對于華為來說,首先要解決的就是技術(shù)限制問題。
其實(shí),我們說想有自己的光刻機(jī),最難的還是自己如何走出一條自己的路。這才是最難的,畢竟你如果按照ASML的模式,只會被限制的更厲害,唯有通其他方式建立光刻機(jī)才可以。這條路難且漫長,但是我們寧愿相信我們可以!
華為和國內(nèi)頂尖企業(yè)合作,用ASML模式研發(fā)光刻機(jī)需要幾年?國內(nèi)民用芯片制造最迫切的就是華為,面臨被美國打壓自己高端芯片無法被制造出來,從而不但短期內(nèi)讓自己陷入產(chǎn)品短缺,長期極有可能讓自己的芯片徹底消失的風(fēng)險(xiǎn)。那么如何擁有能夠滿足華為芯片制造的光刻機(jī),成為了迫切的需求。
自從華為被美國打壓,到今年下半年臺積電加工完最后一批麒麟芯片之后,華為的芯片將陷入有設(shè)計(jì)但不能面世的極端風(fēng)險(xiǎn),會為華為帶來無窮盡的煩勞。那么除了三星、臺積電扥這些擁有7nm工藝制程以下加工技術(shù)之外,還有其它代工廠能夠?yàn)槿A為加工芯片么?沒有了。
既然如此華為還有沒有其它選擇呢?還能夠依靠外來代工廠么?沒有選擇,不能依靠外來和尚。華為只有華山險(xiǎn)境一條路,聯(lián)合國內(nèi)相關(guān)科研機(jī)構(gòu)以及產(chǎn)業(yè)鏈條,爭取搞出盡可能先進(jìn)的光刻機(jī)。不說趕上ASML最高端光刻機(jī),至少能夠搞出能夠?yàn)樽约杭庸ば酒墓饪虣C(jī),即使效率低一些,即使良品率和量產(chǎn)率稍低一點(diǎn)兒都可以接受。
其實(shí)是否華為一家面臨這樣的風(fēng)險(xiǎn)?不止!中興、紫光、甚至今后預(yù)計(jì)開發(fā)智能手機(jī)芯片的OPPO、以及其它搞低nm級芯片的企業(yè)。美國今天只針對華為進(jìn)行打壓,明天如果其它企業(yè)也搞出先進(jìn)的芯片,同樣會面臨被打壓。就如中興被開刀,華為接著就被打,現(xiàn)在這兩家都有7nm/5nm級的5G芯片,還有紫光雖然是較高nm的手機(jī)芯片,但如果一旦有低nm級的先進(jìn)芯片,同樣會被美國打壓。美國不是針對華為一家,而是針對中國科技的發(fā)展。
難度非常大,研發(fā)至少在3年以上。
我去年10月在我們學(xué)校的秋季招聘會上跟ASML美國研發(fā)工程師有過面對面交流,這里簡單地和大家分享一些技術(shù)細(xì)節(jié)。
挑戰(zhàn)一:超大功率二氧化碳脈沖激光器模組
ASML設(shè)備中需用20千瓦以上的激光脈沖,聚焦并轟擊液態(tài)錫滴,產(chǎn)生EUV射線。開發(fā)這種模組需要非常專業(yè)的計(jì)算機(jī)建模軟件進(jìn)行光路設(shè)計(jì)。國內(nèi)幾乎是空白。
挑戰(zhàn)二:錫滴發(fā)生器
你需要一組設(shè)備,他能夠與真空艙室對接,將固態(tài)錫熔化成液態(tài)錫,準(zhǔn)確地控制射出錫滴的大小和頻率,并在另一端精準(zhǔn)收集。
挑戰(zhàn)三:真空艙室內(nèi)的錫污染
這個(gè)問題會導(dǎo)致要頻繁更換EUV收集用的反射鏡。ASML目前也在探索更好的解決方法。
挑戰(zhàn)四:EUV射線的反射材料
EUV不能以透射的方式進(jìn)行聚焦,反射鏡表面需覆蓋一層粗糙度極低且均勻的鉬/硅鍍膜,且整個(gè)艙室要保持高真空環(huán)境。ASML是與國外頂級企業(yè)合作解決的這一問題。
動(dòng)畫片是怎么制作而成的?
動(dòng)畫類型很多,可分為電視動(dòng)畫和網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫,可分為平面動(dòng)畫和3D動(dòng)畫。傳統(tǒng)的動(dòng)畫方式是逐一繪制。在電視上,通常是每秒24秒。也就是說,傳統(tǒng)動(dòng)畫每秒有24幅畫。像《小蝌蚪找媽媽》《葫蘆娃》這樣的動(dòng)畫就是這樣繪制的。
現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫主要是用最流行的flash制作的,flash軟件具有非常強(qiáng)大的動(dòng)畫和處理功能?!秾氊惻畠汉脣寢尅酚蒮lash制作。
3D動(dòng)畫主要由3D軟件制作,如3Ds max等。它可以虛擬化3D空間,構(gòu)建3D模型,讓模型在3D空間中移動(dòng),最終生成可播放的視頻文件?!渡裉酵垺肥屈c(diǎn)狀的三維動(dòng)畫。《藍(lán)貓》的部分剪輯或圖片也是由此方法生成的。
我大學(xué)是影視動(dòng)畫專業(yè),09年畢業(yè)進(jìn)入一家動(dòng)畫公司工作。
簡要的說一般動(dòng)畫(二維)主要有以下幾個(gè)步驟:1.文字劇本(編?。?/p>
2.分鏡頭(把文字劇本以畫面的形式表現(xiàn)出來,分鏡頭制作是很有技術(shù)含量的環(huán)節(jié),一般會由導(dǎo)演親自把關(guān)。)
3.構(gòu)圖(細(xì)化分鏡頭,場景)
4.原畫(關(guān)鍵動(dòng)作的繪制。我們看到動(dòng)畫片里的角色表演)
5.背景上色
6.動(dòng)畫(也叫中間畫、中割,屬于原畫的補(bǔ)充,細(xì)化,使最終角色的動(dòng)作更流暢)
7.后期合成(角色和場景合成在一起)
8.配音(音樂)
這就是動(dòng)畫(二維)制作的主要流程,可能一些品質(zhì)更高的動(dòng)畫會在這些基礎(chǔ)上多出幾個(gè)步驟,比如日本動(dòng)畫制作中原畫包括一原,二原,還有修形等等。
一部動(dòng)畫電影要根據(jù)時(shí)長,需要的畫面不同,時(shí)間越長,需要的畫面越多;
像秒速五厘米里面出現(xiàn)的地圖、地鐵站都是精細(xì)入微的畫面,不一定都是作者親手畫;
可以是拍下來照片然后用電腦制作出動(dòng)畫效果的;
學(xué)習(xí)動(dòng)漫可以去一些培訓(xùn)機(jī)構(gòu)專門學(xué)習(xí),或者選擇動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)進(jìn)行專門研修。
動(dòng)畫制作是一個(gè)需要密切配合的團(tuán)體活動(dòng)。動(dòng)畫片制作有以下幾個(gè)要素:
1、角色設(shè)計(jì)
將原作漫畫改編成動(dòng)畫時(shí),因?yàn)榻巧胺椧呀?jīng)定型,所以并不需要再多加設(shè)計(jì)。
但是制作動(dòng)畫時(shí),如忠于原作角色的線條會使作畫的時(shí)間加長而延長制作時(shí)間和花費(fèi)更多的經(jīng)費(fèi),所以需要將原作角色的線條簡化。
2、背景設(shè)計(jì)
依據(jù)作品會有機(jī)械造型設(shè)計(jì)。機(jī)械設(shè)計(jì)師在動(dòng)畫制作上必須考慮到很多因素來設(shè)計(jì)每一部動(dòng)畫要求的機(jī)械造型。
這個(gè)問題比較寬泛,要說起來還真不是三言兩語能說的 ,要系統(tǒng)的說起來,就會從很多條線來闡述,從動(dòng)畫的產(chǎn)生年代到演變,或者從動(dòng)畫材質(zhì)的分類,再或者從傳播的媒介來分等。這些都會把人搞得很云里霧里的。
對于想知道動(dòng)畫怎么弄的我簡單的說幾點(diǎn):1.它播放的畫面首先有一定要求,1秒鐘播放多少幅畫面,這個(gè)是各國的要求不同,質(zhì)量不同。美國的質(zhì)量比較高,這也決定了投資的成本。
2.動(dòng)畫的種類也是比較多的,有的是通過木偶擺拍一張張照片組合成片,就是所謂的實(shí)拍動(dòng)畫。有的是一張張按所需的運(yùn)動(dòng)規(guī)律畫出來的角色動(dòng)態(tài),也是一張張拍攝了組合、剪輯處理成片,這些都比較傳統(tǒng)的制作。
3.現(xiàn)在電腦技術(shù)發(fā)展的比較快,基本都代替了傳統(tǒng)的拍攝,從腳本創(chuàng)作,畫面的繪制和后面的拍攝剪輯,二維的三維的都可以完成,只要你的設(shè)備配置跟得上。現(xiàn)在很多的電影特技動(dòng)畫都是這樣完成的,以假亂真。
4.動(dòng)畫傳統(tǒng)的制作手法可以學(xué)習(xí)上海美術(shù)電影制片廠的美術(shù)片。因?yàn)檫^去中國的動(dòng)畫片處在特殊的計(jì)劃經(jīng)濟(jì)年代,并沒有與市場接軌,出現(xiàn)了一大批潛心研究動(dòng)畫的大家,如水墨、剪紙、折紙、泥偶、布偶、繪畫等動(dòng)畫的創(chuàng)作實(shí)踐,同時(shí)產(chǎn)生了不少動(dòng)畫藝術(shù)巔峰的作品,是學(xué)習(xí)動(dòng)畫的紅寶書。
首先要了解何為動(dòng)畫—“動(dòng)畫”,通俗的說,即動(dòng)態(tài)的畫作。
動(dòng)畫最難的其實(shí)在于前期準(zhǔn)備,后期的制作只是技術(shù)方面的,如果前期提案策劃都無法完成,動(dòng)畫的核心和靈魂都沒有輸出的話,后續(xù)的流程就不需要再繼續(xù)了。
看到另一個(gè)答主直接摒棄最為重要的前期,真心表達(dá)那不是做動(dòng)畫的主。所以一下粗略回答一下完整的流程。
一般而言的動(dòng)畫流程,在上世紀(jì)初,電影剛被發(fā)明的時(shí)候,即是動(dòng)畫的一種;30年代開始得迪士尼開始采取繪制的方式,逐步奠定了動(dòng)畫片的自身含義。
過去動(dòng)畫沒有電腦的支持,純靠手工制作,流程上一般是劇本,腳本,角色,場景,分鏡(或者叫故事板),原畫,中間幀,上色,現(xiàn)拍儀,合成,配樂配音,轉(zhuǎn)制膠片。
劇本,即文字故事,不論小說、詩歌還是其他文學(xué)作品,均可統(tǒng)稱為劇本;
腳本,此腳本非編程系統(tǒng)的腳本,腳本在動(dòng)畫的意義里非凡,甚至優(yōu)先于分鏡,沒有好的腳本,分鏡難以精彩。那么腳本是什么呢?動(dòng)畫腳本,是將文學(xué)原著篩選、簡化之后,用簡潔的語句描述出相關(guān)畫面和對白的文字作品。腳本能夠清晰的看到故事的脈絡(luò),但卻喪失了文學(xué)的加工和描述,普通人讀起來會枯燥無味,但對于動(dòng)畫從業(yè)者來說,這是能完整的進(jìn)行下一步的必須之路。
腳本完成之后的第一項(xiàng)工作,就是由分鏡師將腳本圖像化,繪制成故事板-即分鏡。
腳本完成之后的第二項(xiàng)工作,是需要角色設(shè)計(jì)師通讀劇本和腳本之后,開始進(jìn)行角色設(shè)計(jì)的創(chuàng)作。
場景師相應(yīng)的開始勾勒匹配的場景環(huán)境。
到此,以上就是小編對于機(jī)械設(shè)備研發(fā)整個(gè)過程包括的問題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于機(jī)械設(shè)備研發(fā)整個(gè)過程包括的3點(diǎn)解答對大家有用。
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